Контакты

Гайд по ЕЕ - Elven Oracle - Elven Elder - Evas Saint. Гайд по ЕЕ - Elven Oracle - Elven Elder - Evas Saint Где качать ее в соло

30.08.2017.

Всем привет, сегодня мы будем разбирать такой интересный класс на лоурейтовых серверах х1-10 как биш. Это довольно интересная профессия и в свете трипл классов нашей игры даже является уникальной. Сразу скажу, что гайд будет писаться под условия, когда человек будет качаться бишом собственными ручками.

Итак, начнем. Биш это класс поддержки, ориентированный на хил\снятие дебафов\порча малины саппортам врага\сжигание маны. Ни один серьезный замес не обходится без биша,и всегда будет условие, что нагибаторов много а бишей мало, по этому они так же разбираются как горячие пирожки:) И как и любой маг, биш зависим от маны, по этому я буду ориентироваться, под когда у вас есть ее-ше для заливки, если же нет, то особой разницы не будет, сидим на попе и регенем после боевых подвигов)

Так как особенности биша от магов заключаются только в прокачке, то на выборе оружия-брони я долго останавливаться не буду.

Оружие ---

20+ - любая .
40+ - , других вариантов не рассматривается вообще, по причине что бишу нужно подымать каст спид. (Представьте что у вас мало здоровья, за вами бегут куча голодных мобов, вы просите биша хильнут... а он, конечно, я тебя спасу, и начинает каст размером в 10 секунд:))
52+ - та же хомка, или . По причине того, что мы будем качаться ручками, то предпочтительней валька, так как будет больше дамага по мобам, но если вы в клане и качаетесь с кем то, то о выборе оружия можно забыть вплоть до 62+
62+ тут у нас стоит выбор бродить с хомкой или с (все на акум) Иногда на разных серверах не знаю почему, но биш с сомом выхиливает так же, как и с аркой, иногда не так же, по этому тестим и если разницы нет, то для pvp замесов у вас оружие уже есть до конца игры.
76+ - без вариантов, совсем, правда:) са на акум так же. В арку мы вставляем активки для оли, и арка смотрится попрезентабельней:)

Броня ---

20+ любая
40+ , желательно с перчами но можно и без них, разницы особой это не играет
52+ желательно по причине повышения маны но если нет, то бегаем в кармяне.
62+ , так как качаться мы будем ручками, то одеваем дк сет.
76+ не меняем, по причине отсутствия в игре сетов ы грейда на каст спид. НО! нам нужен будет все равно для оли, так что учитывайте.

Обитания кача .

Издавна древние охотники заметили, что если вы хотите поймать такую редкую птицу на фарме как биш, то вам нужно идти на поляны полные нежити) Вот мы и дошли до кача, и тут все не очень весело.
По факту, биш может драться только против моба параметра нежить. А полян, на которых обитают только такие мобы у нас всего 1-2 на каждый промежуток лв. Так что запасайтесь терпением, ввиду невозможности сменить место кача, и вперед в бой да с песней:)

20+ топаем в глудио а оттуда в руины агонии, туда где хуманы бьют костяшки на первую профу, мобы 20+ и фармим на ура их вплоть до 25 лв.

25+ поляна на холме с нежитью у иподрома

35+ долина дракона начальный вход

52+ разоренный замок, от точки тп бежим по картинкам и фармим на той поляне или около нее, почти никогда нет конкуренции:)

65+ первая комната в томбах, где еще стоит нпс на вход к фринтензе, учтите что на такой лв мобы еще будут тугие, так что запасаемся терпением и бьем их:)

76-80+ паган:)

Тактика ведения боя в пвп .

Разбор ситуаций я буду брать всегда в худшем варианте, когда у вас нет эпика\нулевая броня и не точены скилы, потому что такие моменты заставляют импровизировать и раскрывать класс на максимум.

Зарисовка первая - 1. Вы в пачке лучников стоите у кристалла бая, к вам по лесенке подымается вар пачка лучников. Они пытаются вас выцелить, но вы благополучно прячетесь в проем двери к баю и становитесь недостежими для них. Отсюда выносим первый и очень важный вывод, хилить мы можем и не стоя в чистом поле а используя складки местности и будучи недостижими для врага.

Зарисовка вторая - 2. Вы со своей пачкой стоите в комнате с нпс на проход к фринтензе, на вас бежит 3 дестра под лимитами - один из которых хиро.
Молодые биши сразу начнут хилить своих и... как следствие с большей вероятностью все упадут, почему? Комната на проход к фринтензе очень маленькая, и троим дестрам там разгулятся даже не где будет, по этому время между ударом, отбеганием жертвы, подбеганием дестра, новым ударом будет минимальное, если вообще не нулевое.

Но можно повернуть исход замеса в свою сторону простым путем. Когда до вас остается 4 шага, вы из за угла вешаете на себя целку, выходите и даете несколько батл хилов по сопатейцу. Если ваш противник не опытный вояка с опытом замесов 10+ лет, то я гарантирую вам, что он сагрится на вас, а так как на вас целка, то вы дадите лишних несколько секунд своей пати что бы нанести дамаг. Далее как только вы понимаете, что дестры заглотили вашу наживку, вы переключаетесь по вашей визуальной оценке на самого незащищеного дестра и начинаете кидать сон.

Обьясню почему. Когда дестр залетит в комнату, велика вероятность того, что ваш союзник просто "лопнет" - эффект, при котором нанесенный урон мгновенно делает из 100% хп в 0 и никакой хил тут не поможет. А так вы лишите атакующие силы одного из дестров, что безусловно ослабит наносящий урон по вашей пати. Отсюда делаем выводы, что лучше иногда даже не захилить а заслипать врага:)
P.s на любое правило есть оговорка, всегда думайте головой когда что то делаете. Если в вашей пати одни дестры, то рацеональней будет их все же хилить, так как во первых они навряд ли лопнут, а во вторых они милишники.

Зарисовка третья - 3. Вы стоите и ждете врага, ваш пл сказал стоять и ждать! но несколько ваших, кхм новичков увидели вдалеке безобидную овечку вара и ринулись к ней негодники:) и вот было вас 9, стало 6, эти 6 понимают что 3 ринулись туда, и вслед за тремя ринулись еще 4, и вот вас осталось стоять два:) стоять когда вся пати уже где то там и начинает замес)) Отсюда делаем еще один немаловажный вывод, когда вся пати где то там, приказ стоять на месте звучит немного нерационально:) или иными словами, у вас всегда должно быть свое мнение и оценка ситуации на поле боя, впрочем это не говорит что вы его должны озвучивать:)

Зарисовка - 4. Когда в пати два биша, их обязаности распределяются на хил\сжигание мп\слип. Первый хилит - второй сжигает мп врагам. Приоритетные цели сжигания маны это биш\ее\овер\вк\кинжаьщики и все милишные классы зависимые от маны. Приоритетные цели слипа это биш\ее\овер. P.s слипать рекомендуется именно саппорт, так как все остальные зачастую получают урон и сразу будятся. Помнится был у меня замес, где наше пати вышло против вражеской, я оказался на расстоянии мана берна вражеского биша и лишился 2500 маны за несколько секунд, не нужно быть вангой что бы предсказать, что тот замес был проигран.

Точка скилов для повседневности и оли .

Power.
- cost.
- cost.
- power.
- power. На силу потому что те 20 маны которые вы сэкономите не потушат ту скорость с которой вы начнете лишатся своей маны при использрвании скила:)
- power. Скил чисто для кача.
- cost.
- cost.
- chanсe. Без вариантов, и чем раньше вы его заточите на 10, тем лучше для вас.
Erase - cost. Без вариантов! Потому что их там и нет))
- chanсe.
- power.
- power.
- cost. Обьясняю почему. Это скил даже больше не для кача или замесов а для оли. Точим на кост, потому что на оли дамаг в секунду не такой бешенный и мы можем хилятся им, а так как скил стоит 90 мп -> вточеный на 10 - 70мп+ со включенным Arcane Wisdom уже не 70 а 31мп, чудно не правда ли?) С одетым мажор сетом мы имеем практически бесконечный хил))
- cost. Сосредотачиваемся больше на одиночном хиле\контроле за хп.
Вот и все с точкой скилов а мы переходим к теме о тату.

На биша есть достаточно много вариаций тату, по этому здесь вы должны опиратся на свою тактику боя и предпочтения, но я выделю два тату, которые должны стоять на бише ВСЕГДА!
Это +wit -men, +con -str.
1)больше каст спида 2)больше хп. И то и то повышает нашу живучесть. А вот третье тату выбирайте сами, можно постаить +1 вит что бы поднять каст спид еще больше, можно +кон. Я поставил +декс -стр что бы повысить скорость бега и не быть черепахой:)

Вот мы и добрались по чуть чуть до оли. Запомните одну простую истину, на оли враг не прошает ошибок, по этому максимальная концентрация и в бой!
Перед оли я подразумеваю что у вас уже есть дк маг сет +6, маджестик маг сет +6, талум маг сет +0, мажор сет+0, максимально вточенная арка с активным нюком 10лв, максимально вточенная бижа или эпик, далее по желанию драк +6 и дб+++.
Далее я опишу стандартную ситуацию против всех классов, когда мы вылетаем на оли, то уже должны быть в мажор сете. На оли сразу начинаем бафатся селфами ловля ментал. Так как мы в мажоре то можно бафнутся аватаром. А далее начинается сам бой, включаем арканы на понижение мп и...

Биш против Биша ...
Мы отбафаны, одеваем маджестик сет для регена мп. Далее идет такая последовательность скилов во врага с условиями. Мана Берн-слип-мэджикал бекфаер-манаберн- и пошло по кругу пока у врага не останется 0-3% мп. После начинаем дубасить его нюкам и сливаем. Маджикал бекфаер при успешном прохождении лучше старатся переложить каждый 20 секунд. В такой стычке выигрывает тот, у кого удачней проходят скилы. Лайф хак. Если у вас осталось мало мп а враг буквально пол секунды назад вошел в слип, прожимаем медитацию и регеним мп:) обычно биши с маг нюками, по этому бешенный крит нам не грозит. Думаю не стоит говорить, что при наложении на себя дебафа маджикал бекфаер, мы должны его моментально снять, так как иначе наша мана уйдет в 0.

Биш против Варлорда ...
Мы отбафаны, одеваем дк маг сет и начинаем старатся держать дистанцию. При приближении варлода используем блок вв и отбегаем. Последовательность скилов слип-мана берн- нюк. Приоритет отдавать именно нюку. Если у него не остается совсем мп, то одеваем маджестик и начинаем кайтить его. Стерегитесь стана,агра и восстановление хп.

Биш против глада ...
Мы отбафаны, одеваем дк маг сет и начинаем старатся держать дистанцию. При приближении глада используем блок вв и отбегаем. Последовательность скилов мана берн, нюк.
Глад очень толстый класс, по этому нужно убивать его как можно быстрее, потому что он не зависим от мп(может просто соником запинать, который стоит копейки) а мы вот уже без мп никуда. Остерегайтесь триплов и ему подобных скилов, если дадите сократить дистанцию, бой может закончится за пару секунд.

Биш против паладина\Дарк авенжера ...
Мы отбафаны, одеваем дк маг сет и начинаем старатся держать дистанцию. При приближении пала используем блок вв. Вообще мало что могу сказать про данный вид боя, так как почти никогда не выступал против. Но как обычно жжем ману, нюкаем, при чем ману желательно сжечь раньше. Опасаемся станов и ареста.

Биш против тх\пв\ав ...
Мы отбафаны, одеваем дк маг сет и начинаем держать дистанцию. При приближении тх используем блок вв и постоянно сжигаем ману. Если это чудо использовало деш то рационально его кинуть в сон пока он не спадет. А так же рекомендую быстро прописать в макроме таргет по ним, а то знаем мы их:) В остальном нет ничего сложного, сжигаем ману, закидываем нюками.

Биш против хавка\сырка\госта ...
Мы отбафаны, одеваем дк маг сет и начинаем держать дистанцию. Вообще ничего особенного, один из самых легких врагов. Сжигаем ману и убиваем палкой:)

Биш против сорка\сх\сс ...
Мы отбафаны резистом от огня\тьмы, одеваем талум маг сет и начинаем держать дистанцию. В первые секунды боя в нас летит кенцел, который благополучно стараемся сбить сном. После чего сжигаем ману и прокидываем до прохождения маджикал бекфаер. Потом закидываем нюками и убиваем, не забываем об их естественом регене, который может восстановить чуть мп и сделать нам неприятный сюрприз.

Биш против некроманта ...
Очень опасный бой. Мы отбафаны, одеваем дк маг сет и ходим в нем до конца боя. Если некр со скелетом, то слипаем некра, убиваем скелета и начинаем карусель по сжиганию маны и вещнью дебафов, когда останется 0% маны, бьем нюками. В принципе я выходил несколько десятков раз против некра, и могу сказать, что обычно к окончанию его маны у вас остается ее 1500-2000, что хватает с головой:)

Биш против кота\коня\темного сумона ...
Мало знаю что про них, так как за весь опыт так и не провел ни одного боя против:) Но в приницпе ничего серьезного не должно быть, одеваем дк маг сет, выжигаем сию чуду ману, и убиваем. Если прошло на котика отзыв, то хорошо, если нет, то стараемся бить хозяина, который без маны не сможет себя захилить. Главное держать уровень маны низким, иначе он себя захилит а вашего урона не хватит, что бы эффективно тягатся с хилом.

Биш против пп\ше ...
Смешно становится от такого боя)) Одеваем маджестик маг сет, сливаем ему всю мп, снимаем вв, и убиваем бедного:) Если он любитель тяж сетов и драк лука, бегаем в дк сете, но особой разницы это не играет.

Биш против свс\бд ...
Одеваем маджестик маг сет и стараемся держать дистанцию выжигая ману. Они будут старатся сократить ее в любом случае для прокидывания сала а мы кидаем им блок вв. Если такое произошло и на вас повесили сало, одеваем моментально дк маг сет и начинаем куралесить и так как у нас вв лв2 и берс, то мы можем соперничать свс, и с бд тем более. Далее если на вас не прошло сало и вы выжгли мп и начали бить нюком, сие чудо может уйти в уд. Ничего страшного, отходим на расстояние трех секунд от него и уходим в транс. После добиваем спокойно.

Биш против ее ...
Тактика сильно схожа против биша. Одеваем маджестик и пытаемся вынести противнику ману быстрее, чем он нам. Единственное отлихие у ее нет батл хила, но есть пов...

Биш против дестра ...
Максимально концентрируемся, так как для победы мы будем на расстоянии метра от удара:) Мы отбафаны, одеваем дк маг сет, и начинаем захиливать дестра, что бы эта вредина не включила лимиты, если мы не смогли это сделать, то очень, очень аккуратно снимаем ему вв, после забиваем нюками. Пожалуй удачное прохождения блока вв это условие победы в бою.

Биш против туранта ...
Мы отбафаны, бегаем в дк маг сете. Противный бой... Сливаем всю ману туру с нюками, и очень тщательно следим за тем, что бы он не оказался рядом с нами, так как у него есть сильные, ближние атаки с эффектом стана. А если пройдет стан, то нам крышка:)

Биш против овера\варка ...
Бегаем в маджестик сете и держим дистанцию. Единственный страшный дебаф для нас это сало. Все остальное сразу же с себя снимаем. При наложении на себя часов, сперва идет их снятие а только потом хил, и не наоборот, иначе откат хила будет чудовищный. Сливаем ему мп и постоянно вешаем меджикал бекфаер, подкидываем ему нюки провоцируя на реген мп и еще большим сжиганием своей маны. Ну а потом, когда у него не останется совсем мп, просто убиваем, сделать он нам уже ничего не сможет.
С варком разница лишь в том, что у него нет страшных для нас дебафов, по этому его даже легче убить.
Биш против гнома ...

Лирика

Ни одна раса не обладает такой внутренней энергетикой как эта. Что вам ближе? Может быть, непревзойденная грация обольщения: томные изгибы фигуры, огромный бюст, узкая талия и глаза роковой красавицы, или ладно скроенный силуэт бойца, чье тело состоит из сплетения мышц и холодного бесстрашия? В любом случае темный цвет кожи, ночь и магия богини Шилен будут вашими спутниками до скончания веков этого мира. Любить эту расу надо всем естеством: вы просто должны любоваться своей сексуальной избранницей или всецело гордится своим надменным темным рыцарем и никогда, никогда не сомневаться в своем выборе. Дарк эльфы - это стиль игры, имидж и харизма.

Базовые характистики

  • INT - 44, самый высокий, что выделяет нас из всех, отвечает за силу Магической атаки и наложения дебафов
  • WIT - 19, самая низкая, отвечает за скорость произнесения заклинаний и вероятности Критического удара. Тут нам не повезло и без дополнительных бафов, эквипа и тату, нам не стоит выходить на тропу войны.
  • MEN - 37, отвечает за количество маны и ее восстановления, также влияет на Маг Защиту и сопротивлением Ментальным атакам. Тут мы тоже на последнем месте, но сильно это нас не трогает. т.к. это первая Характеристика, которую понижают все.
  • STR - 23, больше чем у всех, отвечает за Силу атаки в ближнем бою, но для нас не имеет никакого важного значения.
  • DEX - 23, для нас это только скорость перемещения, уворот и вероятность блока щитов, уступаем только Светлым Эльфам.
  • CON - 24, это количество Жизни (ХП) и его восстановления, Сопротивления Шокирующим атакам и количество переносимого веса, тут мы тоже на последнем месте.

Развитие персонажа

Уровень 1-20

Уровень 20-40

  • Выполняем квест Path to a Shillien Oracle
  • Качаться на ранних этапах лучше соло, как маг (если, конечно, вы не начали играть группой), не тратьте время на поиски случайных пати. Также настойчиво рекомендую выполнить квест на питомца и качать его:
    • если вы предпочитаете игру соло или у вас маленький и непостоянный онлайн - Квест на волка
    • если вы серьезно нацелены на игру за этот класс - Квест на кукабарру , она не раз вам пригодится.
  • Основные умения:
    • Disrupt Undead - наносит урон по нежити. Учим в первую очередь.
    • Resurrection - воскрешает мертвого игрока или питомца.
    • Group Heal - восстанавливает ХП членов группы
    • Dryad Root - обездвиживает противника на 30 секунд
    • Recharge - восстанавливает MP цели
  • Баффы:
    • Concentration - уменьшает вероятность сбивания заклинания
    • Might - увеличивает Физ.Атк.
    • Wind Walk - увеличивает скорость бега
    • Empower - увеличивает Маг.Атк.
    • Focus - увеличивает шанс критического удара
    • Mental Shield - увеличивает защиту от парализующих/удерживающих/ментальных атак
    • Shield - увеличивает Физ.Защиту
    • Vampiric Rage - часть нанесенного физ. урона переходит в HP
    • Resist Wind - увеличивает защиту от воздушных атак
  • Пассивные умения:
    • Quick Recycle - уменьшает время отката умений
    • Robe Mastery - увеличивает Физ.Защиту при ношении робы
    • Boost Mana - увеличивает макс. количество MP
    • Fast Spell Casting - увеличивает скорость чтения заклинаний
    • Fast HP Recovery - увеличивает скорость восстановления HP
    • Fast Mana Recovery - увеличивает скорость восстановления MP
  • Зоны кача:
    • с 20 по 25 - Ruins of Despair (Руины Отчаяния) (Руины отчаянья).
    • с 25 по 35 - Execution Grounds (Земля Казненных) (Земля казненных).
    • с 35 по 40 - Death Pass (Долина Смерти) (Долина смерти) на нежити х2.
  • Экипировка :
    • набор комон Элвен бижутерии
    • Обычный Предмет - Посох Призрака

Уровень 40-52

  • Выполняем квест на Shillien Elder
  • Пришло время установить тату:
    • +4 WIT -4 MEN (для увеличения скорости произнесения заклинаний)
    • +4 CON -5 STR (т.к. ХП нам не хватает все таки, а сила нам не нужна)
    • Варианты:
      • либо +1 WIT -1 MEN (для увеличения скорости произнесения заклинаний)
      • либо +4 DEX -5 STR (для тех, кто хочет быстро бегать)
  • Новые умения:
    • Stigma of Shilen - с вероятностью прохождения 100% понижает защиту в ближнем бою (-16% 1 лвл скила и -40% 4 лвл скила).
    • Inquisitor - трансформация, доступная с 44 уровня. В трансформе не доступна большая часть скилов, но добавляются уникальные атакующие скилы и дебаффы. Нюки Инквизитора аналогичны по силе нюкам полноценного мага. Все скилы имеют атрибут святости. Их не надо учить. Их уровень повышается автоматически. Скил трансформации практически безоткатный.
    • Purify - снимает паралич/кровотечение/яд с цели
    • Greater Group Heal, Greater Heal - улучшенные аналоги Heal/Group Heal. Дополнительно восстанавливают HP в течение 15 секунд
  • Новые баффы:
    • Death Whisper - увеличивает силу критической атаки
    • Guidance - увеличивает меткость
  • Экспинг:
    • Пришло время задуматься о поиске пати или друга мага (а лучше нескольких).
    • В пати вашим основным скиллом будет Recharge
    • Соло :
      • до 44 уровня - Death Pass (Долина Смерти) (Долина смерти) на той же нежити х2.
      • с 44 уровня - учим скилл Inquisitor, и можно идти в Outlaw Forest (Лес Разбойников) (Лес разбойников) и убивать горгулей вплоть до 52 уровня.
  • Экипировка :
    • Набор кармиана Физ. Защ. +5,26%, Скор. Маг. +15%
    • Набор комон бижутерии Оков
    • Оружие:
      • Для соло-кача: Homunculus"s Sword [Acumen ] Увеличивает Скор. Магии на 15%
      • В пати: Homunculus"s Sword [Conversion ] Увеличивает Максимальное МР на 60% и уменьшает Макс. НР на 40%

Уровень 52-61

Уровень 61-76

Уровень 76-85

  • Сдаем квест Saga of the Shillien Saint .
  • Новые умения:
    • Block Shield (77) - Снимает эффект усиливающих Физ. Защ. заклинаний с цели. Временно снижает Физ. Защ (-10%). и препятствует получению врагом усиливающих Физ. Защ.
    • Arcane Wisdom (78) - Уменьшает потребление MP на 30%, уменьшает скорость каста на 10%. Потребляет по 50 HP за тик.
    • Mass Recharge (80) - заливает 1.5к MP сопартийцам. Откат 1 час.
    • Throne Root (80) - Мгновенно накладывается эффект Удержания на окружающих врагов. Непрерывно понижает HP.
    • Enlightenment (81) - На 20 сек. увеличивает Маг. Атк. на 10%, эффективность лечения - на 40%, Скор. Маг. - на 50%, шанс Крит. Удара магией - на 50%. Уменьшает расход MP на 90%.
    • Turn to Stone (81) - Превращает в камень, защищает от повреждений на 8 сек.
  • Новые баффы:
    • Arcane Protection - повышает защиту от кенсела и дебаффов.
    • Prophecy of Wind (78) - дает следующие эффекты: Макс. НР +20%, шанс Крит. Атк. +20%, сила маг. Крит. Атк. +20%, Физ. Атк. +10%, Физ. Защ. +20%, Скор. Атк. +20%, Маг. Атк. +20%, Маг. Защ. +20%, Скор. Маг. +20%, сопротивление отрицательным эффектам +10%, Скорость -20%.
    • Mana Gain (79) - Временно увеличивает эффективность восстановления MP цели.
    • Lord of Vampire (83) - дает эффект вампиризма эффективностью в 80% на 30 секунд.
  • Пассивные умения:
    • Health - Увеличивает сопротивляемость к яду и кровотечению.
    • Sigil Mastery - При использовании Печати (Sigil) повышает эффективность лечения на 30 и восстановление MP - на 17%.
    • Wisdom - Увеличивает сопротивляемость к слипу, руту и прочим ментал атакам.
    • Skill Mastery (77) - крайне редко дает возможность использовать скилл без отката, либо повесить бафф с удвоеной длительностью. Шанс срабатывания зависит от INT.
    • Divine Lore (78) - Уменьшает затрату MP на магические умения на 5%.
    • Magician"s Will (81) - Увеличивает Маг. Атк. на 5%, Скор. Маг. - на 5%, шанс Крит. Удара магией - на 5%. Уменьшает расход MP на 5%.
    • Protection of Alignment (82) - Маг. Защ. Увеличена на 15%. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. дополнительно увеличивается на 1000.
    • Protection of Elemental (82) - Сопротивление элементам увеличено на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
    • Protection of Rune (82) - Сопротивление стихиям повышено на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
  • Экспинг:
    • Соло качаться уже очень трудно, но если вам нравится, то вам путь в варку\кетру, Горячие источники или Кристальный остров (ИОП), Дино остров.
    • Спокойное и ненапряжное место для кача 73-78 - третья Пайлака. Стенки сносятся на ура АоЕ нюком в инквизе, дракон без особых проблем убивается со спамом халявных QHP, проблем с МП нет, хербов в избытке. Естественно, надо не сдавать квест, до ~77.80%. Откат инстанса - 4 часа.
    • В маг пати - ФОГ,кристальный остров (иоп), первобытный остров.
      • 80+ в тулли на ХБ.
    • Файтер пати:
      • до 78 - каты, кетра\варка, гробница императоров (Imperial Tomb).
      • 78+ - только ХБ.
  • Экипировка :
    • 76-80:
    • 80-85:

Саб скиллы

От каждого сабкласса мейн может получить по 4 скилла, всего 12 скиллов от 3х сабклассов. Я советую взять эти скилы:

  • Counter Defense - при получении удара есть шанс увеличения физической и магической защиты на некоторое время (+20% PDEF/MDEF for 15s)
  • Boost CP - увеличение max. CP на 738
  • на ваш выбор, от контр спирита до мана стила

Трансфер скиллов

Вам необходимо иметь 4 Holy Pomander - Shillien Saint , получить их можно путём обретения третьей профессии. Задача совершенно проста - добраться до гильдии Тёмных Эльфов, которая есть в любом городе, и подойти к своему Мастеру Умений.

  • Кнопаем "Узнать о ярлыке умений" (Ярлык умений - Skill Link)
  • Далее "Установить ярлык умения в футляр"
    • И вот здесь мы можем столкнуться с непонятками - "А где же мои книжки, за которые брать скиллы". Всё очень просто - Если вы получили третью профессию ДО грации плюс, то ваши итемчики будут либо на складе, либо в вашем же рюкзаке.
    • Если же обновление уже прошло, а Третью профессию вы ещё не получили, то знайте - При получении профессии вам выдадут 4 итема, о которых я говорил вначале гайда.
    • Если все 4 скилла уже выбраны, но тут оказывается что Вы блондинка и взяли не те скиллы - не страшно, всё те же 10кк исправят ситуацию моментально.
      • Подходим к тому же мастеру, жмём на ту же Информацию о ярлыке
      • у нас забирают 10кк, и в замен мы получаем 4 книжки.
      • Таким образом, бишам и еешкам придётся платить 10кк за смену одного скилла, а нам, чернокожим гимпам - те же 10кк но за 4 скилла. Наконецто и на нашей улице праздник.
        • Внимание при сбрасывании скилов сбросяться ВСЕ четыре скила!!!

Эти 4 скила позволяют сделать свой уникальный билд ШЕ. Я же выделю три варианта:

  • PvE
    • Major Heal
    • Major Group Heal
    • Clarity
    • любой по вашему вкусу, мой совет - Party Recall
  • PvP
    • Major Heal
    • Major Group Heal
    • Magical Backfire
    • Mass Resurrection
  • Olly
    • Major Heal
    • Resist Shock
    • Magical Backfire
    • тоже любой скилл,от БГХ и целестиала до мана шторма.

PvP

  • Наше место в пвп - за спинами сопартийцев. Нужно держаться как можно дальше от врага, сохраняя при этом дистанцию, на которой кастуется хилл на биша. Также важно запомнить: чем дольше ты бегаешь в пвп, тем больше для врага проблем с твоим убийством.
  • Наша роль в пвп - это заливка маны всей пати, хилл биша и остальных по возможности. Также критично важно своевременно снимать медузу и паралич с пати. Если вы в мили пати, важно своевременно раскидать стигму. Если выдается свободная секунда - начинаем дебафать (бэкфаир(если брали), шакли, стигма, блок шелд, про рут забудьте - без эпиков шансы прохождения нулевые).
  • И не забываем бегать! - это основа, нюансы и тонкости игры придут с опытом.
  • Также на пвп одевайте шит, он даст куда больше плюсов, чем сигил.

Олимп

C появлением скиллинка мы можем стать если не серьезным олли фармером, то грозой всех середнячков. Важно понимать, что для серьезного подхода к олимпу нужен лвл, близкий к топовому, сильно заточенные скилы и шмот, близкий к топовому (набор уников, заточенная броня и оружее с нюком, а лучше два). Также полезно иметь несколько сетов с разным атрибутом, чтобы менять их под противника. Тактика для большинста боев однообразна - выжечь ману и занюкать ЛСами.

Основная тактика:

  • дагеры - кидаем бэкфаир и шакль, выжигаем ману. Постоянно лечимся до фулл HP едва оно упадет до 3/4. Дагерщик без маны для нас мясо, убиваем нюком с ЛС.
  • хилеры - бэкфаир и мана берн. Кто быстрее выжег ману - тот и выграл.
  • маги - всеми правдами (целестиалы, селф медуза и тд) и не правдами пережить их просветление, если получилось - бэкфаир и мана берн, селф хил - победа.
  • самонеры - убираем самона, жгем ману, убиваем нюком
  • танки - молимся чтобы его лагало, бьем нюками по откату, попутно выжигая ману.
  • лучники - шакль, жгем ману, бьем ЛСом.
  • глад - шакль, выжечь ману чтобы основными скилами не бил, а пулял ток дальними. занюкать ЛСом.
  • тир - шакль, выжечь ману чтобы основными скилами не бил, а пулял ток дальними. К себе желательно не подпускать, нюкать ЛСами.
  • гномы, копейщики - шакль, выжечь ману, нюкать ЛСами.
  • бд\свс - шакль, выжечь ману, если туго можно побегать 2 мин после начала боя чтобы спали песни\пляски (без мп заново их не повесят), нюкать ЛСами.
  • дестр - молиться и действовать как с остальными: шакль, выжечь ману (это лишит его всего половины скилов, а не всех как с остальными), нюкать ЛСами. Также критически важно пережить лимиты дестра всеми правдами и неправдами.
  • берс - бэкфаир и хилиться, пока у него мана не кончится, потом шакль и ЛСами.
  • палач - правильно бафнуться вначале (самые важные бафы первыми, дальше абсолютно все бафы (даже ненужные) и банки от жары, для рыбалки), как начался бой - бэкфаир и жечь ману. Повезет - выиграем.

Талисманы

На олимпе нам могут пригодится талисманы :

Источники

© 2008-2019, Linedia - база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.

Решил создать данный гайд, т.к. подобного не нашел, и что задают в игре люди, бывает не новички, но которые ранее привыкли играть дд, где качаться или ищут пати долгое время безуспешно, ибо почти все бегают с "драйверами"...

Так вот быть может мой метод не самый быстрый в плане кача, зато независимый и является золотой серединой, т.к. временные затраты небольшие, плюс можно набить адены...

Кач до 20лвл само собой у всех одинаковый, ибо без профы скиллы одни и теже...
Дальше после 20 появляется скилл на нежить, тут есть 2 варианта либо, кач дальше wind strike от 14лвл скилллом, либо идти на нежить, если идем на нежить - то тут хороших мест мало, т.к. в основном везде мобы в перемешку, но я обычно после 24-28 иду в хпа (в зависимости от эквипа\имеющегося баффа), т.к. там 2х мобы нежить имеются - fettered soul, быков и огров я обхожу стороной, а на того до 32лвл желательно вешать корни (рут), и бить dispurt undead... Вобщем тут можно норм докачаться спокойно вплоть до 40лвл...
40-44лвл - кач можно крума 2ой этаж (групповая нежить), но туда лучше идти с кем-то ибо мобы агры в перемешку, да и убить могут легко, если замешаться, т.к. 50+, 1 со станом, 1 мп жрет..Можно пойти в девил айсл (из гирана тп), но там тяжко из-за лукарей со станом -бить надо по 1ому, иначе забьют))

На 44лвл я иду в cemetery (кладбище возле адена), причем посередине, т.к. там исключительо нежить (Призраки,скелеты и т.д.) и банки на мп\хп падают, что тоже оч хорошо...
Следует заметить, что кач ее\биша после 44лвл быстрее, ибо у них продолжает развиваться скилл против нежити, только под другим названием, а вот ше\пп придется довольствоваться от 36лвл скиллом, но и с ним можно хорошо качаться, ибо этот скилл кастуется в1.5раза быстрее аналогов боевых скиллов от сх(хурикана),спс(хидробласт),сорк(проминенс) кпримеру...
Вобщем в этой локе рекомендую добить 56лвл

На 56лвл идти в разрушенный замок (devastaion castle) и там можно просидеть вплоть до 66, единственное, что советую - это идти вконец где одна нежить, и не трогать групповых призраков если соло, и одеты в с грейде, т.к. не потянете, покрайней мере там рут не очень помогает, т.к. призраки 4штуки магические, бьют магией больно...Их надо первее бить, а затем уже физов... Вобщем я тянул в с грейде но с трудом (вернее с отхилом после первых двух)..

Можно конечно кач на трансформе (ше\ее), но это будет дольше, ибо групповых мобов не потянуть, во-вторых больше вероятность помереть (ни рута, ни хилла)...

Дальше уже после 66 каждый выбирает сам свой путь, в зависимости от целей - кто-то ради оли, кто-то для клана\кп качает, кто-то драйвера и т.д... Я лично для оли развивал, поэтому пошел трансфой в бс кач, и мунов набил, и качнулся))

По поводу шмота вкратце:
1)Сперва как можно быстрее devotion set (+15% каста) - нг сет, на 20лвл одеваем топ д боты перчи, сет тотже, до40влвл, пуха атуба мейс (двуручка топ д) лучшая до 40лвл будет
2)40лвл - если есть бабло конечно можно хомку с са на каст, если нет, то как у меня это было -китайский топ с гр посох, и кармайн сет, также ставим краски +4вит -5мен, +4декс -5стр, +4кон -5стр..
3)52лвл - если есть бабло берем авадон роб сет, валю са акумен, вообще если нету бабла на норм валю, бегайте с топ с посохом, матак стокжое скоок у вали (Смысла нету брать без са, т.к. соски дорогие и хрен найдешь еще у нас)...

Примечание редактора: статья писалась практически сразу после перехода сервера с С4 на интерлюд, поэтому некоторые реалии на настоящее время изменились, например поведение ЕЕшки на олли, никто сейчас не качает ЕЕ соло под бафами воина, все бегут на нежить и т.д., но статью править не стали, если будет необходимо, напишем более современный вариант.
И написали. Встречайте: .

Общий обзор :
Мы решили качать ЕЕ, чего нам ожидать? По сравнению с С4, ЕЕ сильно подняли - тогда ЕЕ по-настоящему проявлялся только после 3 профы. А в Интерлюдии NCSoft подарили нам несколько важных скилов на средних уровнях, что делает ЕЕ полноценным классом уже после 56 лвл.
Как бафер для магов, ЕЕ - отличное дополнение к ШЕ и ПП - Clarity практически снимает проблему с маной, а Prophecy of Water существенно поднимает боевую силу. Как бафер для воинов ЕЕ уступает практически всем - ни один баф ЕЕ не является необходимым почти ни в одной пати. Менее ценен в этом смысле только бишоп. Зато как хилер ЕЕ заслуженно занимает второе место после того же биша. У ШЕ, конечно, есть Greater Group Heal, которым Einhasad нас обделила, но за это нам дан Major Heal и более высокий каст, так что ШЕ мы все-таки оставляем позади. Речардж (маназалив) у ЕЕ и ШЕ совершенно одинаковый. Основное преимущество по сравнению с другими классами дают несколько уникальных скиллов, таких как Clarity, Party Recall и Prophecy of Water, об этом подробнее ниже.

Скиллы :
(описан максимальный уровень развития)

Пассивные :
Здесь обычные для бафера скиллы. Отметить стоит только то, что у ЕЕ пассивки на лайт и роба одежду.

Бафы :
- как у ПП
Might - как у ПП
- как у ПП
- как у ПП
- как у ПП
- увеличивает Evasion (уворот)
- как у ПП
- увеличивает защиту щита. Имеет смысл кидать только если у получателя бафа есть щит
- как у ПП
- увеличивает частоту магических критов, как у ШЕ
- увеличивает шанс защиты щитом, прокачивается сильнее чем у ПП. Имеет смысл кидать только если у получателя бафа есть щит
- увеличивает сопротивление к стану
- сопротивление яду, как у ПП
- снижает штраф от перегруза. НЕ УВЕЛИЧИВАЕТ максимальный носимый вес!
- увеличивает время дыхания под водой. Почти бесполезный баф... если только вы не увлекаетесь дайвингом...
- повышает сопротивление к Cancel (на 30%) и дебаффам (на 20%)
- снижает расход маны на скиллы приблизительно на 30%
- повышает сопротивление тёмным атакам
- самый желанный баф. Имеет довольно долгий откат, поэтому быстро забафать им много людей не получается
Эффект Prophecy of Water на 5 мин., кастуется на себя и других, действует в пределах дальности 400:
Ускоряет регенерацию MP на 20%
Уменьшает скорость передвижения на 20%
Увеличивает магическую защиту на 20%
Увеличивает магическую атаку на 20%
Увеличивает скорость каста на 20%
Увеличивает вероятность магических критических атак на 100%
Увеличивает сопротивление дебаффам на 10%
Требует 5 шт. Spirit Ore

Дебафы :
Curse: Weakness - уменьшает физическую атаку. Очень дешевый, зато очень слабый скилл, ни на кого не ложится. Можно использовать для сагривания мобов на себя
- уменьшает скорость атаки
- снимает бафы увеличивающие скорость, препятствует их повторному наложению, снижает скорость. Не вытесняется ничем, кроме аналогичных скиллов пп и биша

Атакующие скиллы :
- магическая атака на нежить (Undead)
- тоже, что и Disrupt Undead, но сильнее
- наносит слабый урон нежити, накладывает fear на нежить, вроде бы есть шанс (~30%) оставить 1 хп (Lethal Strike). Но последнее пока что не работает на нашем сервере
- отнимает у противника ману (по 162 за раз)
Erase - отзывает самона противника.
Sleep - усыпляет цель, сила и скорость наложения как у стихийных магов
- тот же слип, только каст быстрый (как на С4)
- не дает цели возможность двигаться, не качается после 35 лвл, поэтому становится слабее чем у ПП.

Лечебные и т.п. скиллы :
Heal - лечение
- очень быстрое лечение
- лечение всей группы
- сильное лечение, уступает только бишу. Как и у биша устроено так: 2/3 лечит мгновенно + 1/3 долечивает в течении 15 сек.
- очень сильное лечение. Потребляет 1 Spirit Ore.
- сильное лечение, снимает все эффекты кровотечений и яда мощностью 9 и меньше.
- снимает все эффекты яда мощностью 9 и меньше.
- прибавляет MP цели (базовый эффект - +136 MP), зависит от разности уровней.
- существенно восстанавливает ману сопартийцам. Может использоваться при наличии Магической Силы (Spell Force) 3 уровня и выше, потребляет 1 Magic Symbol
- оживляет мертвого персонажа. Базовое восстанавление опыта - 60%. Это меньше, конечно, чем у биша (у него 70%), но больше чем у остальных(20%)

Другие скиллы :
- передает магическую силу сопартийцу (как у всех маг. классов)
- сушественно уменьшает расход маны, увеличивает вероятность прохождения заклинаний, уменьшает скорость чтения заклинаний, потребляет HP.
- за 30 сек восстанавливает приблизительно 1500-1700 мп. Во время действия нельзя ничего делать, сильно снижен Пдеф, любой урон прерывает действие (пока что на нашем сервере не прерывает, но я думаю это будет исправлено). Время отката составляет примерно 15 мин и не зависит от показателя Casting Speed!
- окружающие мобы перестают атаковать с вероятностью 40%. Не действует на других игроков!
- переносит все пати в город. Кастуется очень быстро (почти БСОЕ).
- переносит в город. Кастуется очень быстро (почти БСОЕ). Я даже использую его находясь в городе (для быстрого перемещения в нужное место).

Одежда
При каче/ПвП соло
40-: оружие с максимальной Матк какое можете себе позволить. Devotion Set.
40+: В случае кача физ пушкой: любое удобное вам оружие. Из одежды - легкие сеты (у нас на них пассивки). Сам я так не качался, поэтому других советов давать не могу.
Кач с маг пухой. Одеваемся как маг ( / / + / / / ).

При каче/ПвП в пати :
-Оружие: При каче в пати для ЕЕ оружие не очень актуально. Берем любую Ц пушку и вставляем СА Acumen, Mana Up или Conversion. Идеальный вариант - иметь Homunkulus’s Sword Acumen и Homunkulus’s Sword Conversion. И только когда появятся лишние деньги можно брать оружие посильнее чтобы лучше ложился слип и т.п.
-Одежда Ng, D: Devotion Set
-Одежда С: - если хочется МР
Karmian Set - для casting speed (рекомендуется)
-Одежда В: - если хочется МР (рекомендуется)
- для casting speed
-Одежда А, S: Тут есть большое поле для дискуссий.
- только для очень специфических случаев, проще говоря, не нужен совершенно.
Поэтому выбираем из А сетов:
В случае если мы - банка маны, то скорее всего берем - +8% к регену МП и + к МП.
В случае если мы - живое, играющее ЕЕ, то нам важнее всего каст, поэтому берем или - на ваш вкус.
- плохой выбор, уж лучше побегать в кармиане.

Билд: +WIT-MEN - режем ману, получаем скорость каста, либо наоборот +MEN-WIT в зависимости от стиля игры. На высоких уровнях однозначно первый вариант.

DEX-STR и/или +CON-STR - режем силу, она нам не нужна(если только мы не качаемся соло). Поднимаем соответсвенно скорость и жизнь.

Соло: ЕЕ - партийный герой, поэтому соло качаться не так приятно, как в пати. Но благодаря нововведениям Interlude(хербы+новые скиллы) можно качаться и соло. Советую кач на нежити в локациях где падают хербы, используя Disrupt Undead, Might of Heaven и Turn Undead.
Монстры ложаться почти также быстро как у стихийных магов, а благодаря Clarity, Herb of Mana и Invocation у нас никогда не кончится мана.
Либо можно на любых мобах физическим оружием в легкой броне, но не советую, так как у ЕЕ не очень хороший набор бафов для воина.

В пати: Общие рекомендации по поведению сапорта в пати описывать не буду, выскажу несколько полезных наблюдений и хитростей.
Из лечебных скиллов самый выгодный по соотношению сила/затраты маны - Major Heal, однако на его использование тратиться Spirit Ore. Самый выгодный по соотношению сила/время - Battle Heal.
Greater Heal, как и у биша, лечит 2/3 мгновенно, а остальная 1/3 растянута на 15 сек, так что Greater Heal в сумме лечит примерно столько же, сколько Major Heal. В качестве компромисса между временем и затратами маны можно 1 раз использовать Greater Heal, а в течении следущих 15 секунд (пока он "висит") использовать Major Heal. Про Vitalize как про лечебный скилл можно вообще забыть - он (даже проточеный) дороже и слабее, чем Major Heal. Так что Vitalize стоит использовать только для лечения с одновременным снятием кровотечения/яда.
Если ЕЕ (ШЕ) существенно младше по уровню того, кому ЕЕ (ШЕ) льет ману, то маны тот получает меньше. Вплоть до того, что не получает совсем. С лукарями, некрами и СХ эту проблему можно обойти следующим образом: маг использует Body To Mind, а ЕЕ лечит его.
Prophecy of Water имеет довольно долгий откат, поэтому быстро забафать им большое пати не получается. Поднимаем всеми способами скорость каста, в том числе просим данс и кидаем пов себе, просим бафы на откат скиллов. После этого начинаем бафать. Запоминаем в каком порядке мы его кидали, в том же порядке готовимся кидать снова, следим, соответсвенно, когда упадет у первого (у себя). Не слушаем крики "срочно пов мне, осталось меньше 2 минут", терпеливо объясняем, что баф всего на 5 мин.
Бывают ситуации когда маны нет, а она срочно нужна. Например ЕЕ слил ману на хил и неожиданно пришло слишком много варов... надо делать Party Recall, а маны нет... Не каждый может себе позволить манапоты. Нас спасает запасенный Elixir of Mental Strength. Можно даже сделать макрос: выпить эликсир-портнуть пати.
На С4 можно было, используя Arcane Wisdom, лить ману себе. Для этого поднимаем всеми способами casting speed, включаем Arcane Wisdom и льем ману себе. Базовые затраты - 137, базовый залив - 136, но благодаря понижению стоимости получаем прирост маны. Единственный минус - затраты на лечение, но под фул бафом они окупаются. На Interlude у ЕЕ и ШЕ отобрали возможность лить ману себе, но пока что оставили возможность лить ману друг другу. Так что, точно такую же хитрость можно сделать имея 2 заливающих героя. Не знаю, должно ли так быть, вполне возможно, что это недоработка и она будет исправлена. /это недоработка/ (примечание Vizavi)

Стиль кача на разных лвлах :
Лвл 20+: Соло на нежити используя Disrupt Undead, либо на любых мобах остатками виндстрайка. Или пати с любым боевым классом.
Лвл 40+: Есть только несколько второстепенных бафов, реально мы никому не нужны. Бегаем с друзьями, рассказываем им сказки про то как полезно качать сапортов. (по мне, так надо идти в на нежить со скилом майт оф хэвен, ещё и к вам в пати всякие ущербы будут проситься) /Vizavi/
Лвл 48+: Получаем Greater Heal и Vitalize, что делает нас хорошим хилером. Берем большое пати воинов и радуем их сильным лечением. Также у нас появляется Party Recall, но пока что он кастуется медленно.
Лвл 56+: В отличии от С4, где ЕЕ переставал быть обузой только на 78 лвл, на интерлюдии наш класс раскрывается уже на 56. Судите сами, мы получаем:
Erase - смерть вражеским самонерам.
Invocation - много маны.
Major Heal - очень мощное лечение.
Mana Burn - враги, не подходите, если вам дорога мана!
Trance - быстрый слип (как в С4). Боевые маги нервно курят в сторонке...
Turn Undead - очень веселый кач на нежити (приблизительно в трети случаев должен проходить Lethal Strike)
Кроме того, скиллы Return и Party Recall получают 2 уровень, поэтому радуемся тому что можем быстро смотаться (и выдернуть пати) если запахнет жареным.
Лвл 58+: Получаем Clarity - незаменимый баф в пати магов.
Кроме того получаем Unholy Resistance - сопротивление темным атакам.
Лвл 62+: Получаем Wild Magic, что делает нас еще более полезными для магов. (Если маги - нубы, то они непременно попросят вслед за Wild Magic кинуть Empower. Ищите не нубов, либо готовьтесь объяснять разницу между ШЕ и ЕЕ)
Лвл 76: Проходим квест на 3 профессию - Evas Saint. Получаем Arcane Protection - незаменимая вещь в ПвП против всяких магов и крайне полезная на каче против монстров кидающих дебафы/кансел.
Лвл 77: Получаем Block Wind Walk (анти-ВВ) и Divine Protection (против некров).
Лвл 78: Ура! Свершилось! Получаем Arcane Wisdom и Prophecy of Water:
Arcane Wisdom включаем всегда когда есть время на лечение и стоит экономить ману. Этот скилл (в связке с Clarity и Invocation) превращает ЕЕ в практически неисчерпаемый источник маны.
Prophecy of Water (пророчество, професи, профети, професия, проф, проп, пов, душа, душка)- тот скилл, ради которого мы собственно и проливали реки крови и слез, качаясь до 78. Поднимает Матк, Мдеф, каст спид, снижает скорость, увеличивает вероятность маг критов, повышает сопротивление дебафам и ускоряет регенерацию MP. С Prophecy of Water качаться - одно удовольствие: ищем пати магов, кидаем всем пов и кларити, льем ману, слушаем дифирамбы в свой адрес. Тоже самое в ПвП.
Лвл 80: Получаем последний скилл - Mass Recharge. Восстанавливает всем сопартийцам ману, но требует слаженой заливки трех высокоуровневых магов.
-На РБ: По большому счету, на Interlude ЕЕ не нужен в походе на РБ. Но если вдруг нас туда занесло, то скорее всего, нам уготована роль хилера.
Если вдруг РБ танкуется, то надо быть в пати танка, особенно если нет ШЕ и бишопа, сответственно кинуть танку Advanced Block и Bless Shield. Если РБ бьет магией, то имеет смысл кинуть танку Prophecy of Water. Дальше выступаем в виде запаса маны для танка, а если нет биша, то еще и хилера.
В добавление к Clarity, на 78 лвл появляется хороший скил - Arcane Wisdom. Он уменьшает расход MP на магию на 30%, при этом потребляется HP, а когда НР становится мало - автоматически отключается. Практически избавляет от проблемы с маной на РБ если все идет "по плану". То, что при этом у ЕЕ во время рейда мало НР - не страшно, если РБ стукнет, то не важно сколько НР было. Но чтобы этот скилл не отключился из-за нехватки жизни удобно в процессе пить ГХП, либо лечить себя.
В случае когда видно, что поход неудачный (например маны нет, а враги лечат РБ), то ЕЕ может спасти всех следущим способом. Все кроме пати танка перестают бить РБ и портаются в город. Танк продолжает агрить РБ, его продолжают лечить. Как только все портнулись, делаем масс тп - выдергиваем пати танка. Не забудьте что на масс тп нужно 305 маны!
Что точить: Вот мы прокачались, неплохо оделись, получили 3 профу и обнаружили что у нас есть возможность заточить свои скиллы. ИМХО, порядок заточки такой:
1. Recharge. Мой выбор на Power, но можно и на Cost.
2. Trance. Однозначно на Chance.
3. Бафы. Что именно и как точить - личное дело каждого, в зависимости от стиля игры. Тем более что к этому времени каждый будет понимать что точить Kiss of Eva не надо.
4. Turn Undead и Might of Heaven. Точить если мы качаемся на андедах и если мы собираемся на олимпе встретиться с некром.
5. Mana Burn и Erase. Если мы любим ПвП и олимп.
Список того, что точить мне кажется бессмысленным: Wind Shackle, Vitalize, Resist Poison, Regeneration, Decrease Weight, Kiss of Eva.

Панельки : Рискну ступить на тонкий лед обсуждения того, что должно быть на панельках.
Панелька 1, основная для кача и ПвП. Greater Heal, Major Heal, Battle Heal, Prophecy of Water, Arcane Wisdom, Recharge, CP Potion, Mana Potion, Trance, Return, Recharge, Resurrection. Можно на масс-ПвП убрать что-нибудь и добавить Party Recall.
Панельки 2 и 3, вспомогательные. Полторы панели занимают бафы, на оставшуюся половинку панели ставим Block Wind Walk, Erase, Mana Burn, и остается немножко места для фантазии.
Панелька 4, для олимпа. Major Heal, Battle Heal, Prophecy of Water, Attack, Tattoo of Pledge, Tattoo of Resolve, Draconic Bow, Arcana Mace, Trance, 3 слота для вашей фантазии.
Панелька 5, олимп-вспомогательная. Ставим все дебафы и атакующие скиллы.
Панелька 6, олимп-баф. Ставим все что вам нужно чтобы пробафаться перед боем - макросы на баф против разных классов, СОЕС с БтБ и менталом, макросы на переодевания в разный шмот.

ПвП .
-1 на 1 в поле: Тут все просто: жмем Return. Если кто-то хочет ПвП, то наверняка он на боевом сабе и хорошо пробафан. А это смерть максимум за 3 с. ЕЕ же не может быстро вальнуть никого, даже самого нубо-спойлера. Так что - бежать.
-МассПвП: здесь и не пытаемся кого-то убить, прячемся за спины товарищей. Единственные 3 скилла которые стоит использовать это Trance, Erase и Mana Burn. Скилл Block Wind Walk имеет небольшую дальность действия, поэтому в масс-ПвП не советую использовать. Если бой в поле, то держим палец на Party Recall чтобы смыться, если станет плохо. А в остальном, бафаем всех, лечим того, кого бьют(Battle Heal может выдавать до 2к жизни в секунду), ну и ресаем мертвых. Можно еще попытаться изображать пушечное мясо - выйти вперед и лечить себя, а как только снимут половину жизни, портнуться. Но, естественно, это неблагодарное занятие.

Понравилась статья? Поделитесь ей