Контакты

Как сделать отражение в воде в "Фотошопе". Инструменты, эффекты в Photoshop. Создание воды в фотошопе, отражение, круги, рябь, волны Фотошоп с эффектом водной поверхности

Этот урок по фотошопу посвящен созданию реалистичного эффекта отражения от водной поверхности. Познакомившись с описанными здесь методами, вы сможете использовать их в работе над своими собственными проектами.

Некоторые использованные здесь приемы знакомы лишь ограниченному числу опытных пользователей, но благодаря детальному, пошаговому их описанию, у вас не должно возникнуть проблем при выполнении урока.

Законченное изображение

Шаг 1
Откройте в фотошопе стоковое изображение с замком. Оно довольно большое, поэтому, давайте слегка уменьшим его размер. Нажмите Ctrl + Alt + I, чтобы открыть окно Размер изображения (Image Size), и задайте следующие установки:

Шаг 2
Выберите инструмент Рамка (Crop Tool) и переместите манипуляторы так, чтобы удалить имеющийся внизу логотип, а так же излишние области по бокам и сверху.

Шаг 3
Продублируйте фоновый слой нажатием Ctrl + J, и переименуйте копию в “Отражение”.

Шаг 4
Теперь давайте увеличим размер холста, ведь нам нужно где-то расположить наше отражение. Нажмите Ctrl + Alt + C, чтобы открыть диалоговое окно Размер холста (Ctrl + Alt + C), и задайте установки, приведенные ниже.

Кликните по слою с отражением на палитре слоев, чтобы активировать его, после чего, нажатием Ctrl + T включите режим Свободной трансформации. Кликните по холсту ПКМ и выберите пункт Отразить вертикально (Flip Vertical). Завершите трансформацию нажатием Enter.

Шаг 5
Выберите инструмент Перемещение (Move tool) и, при активном слое с отражением, удерживая Shift, перетащите этот слой вниз, расположив в точности так, как показано на изображении ниже.
В результате у нас уже получилось нечто похожее на отражение, но выглядит оно крайне неестественно. Это потому, что мнимая поверхность воды абсолютно спокойна, и на ней нет ни малейшей ряби. На следующих шагах мы и займемся исправлением этого недостатка.

Шаг 6
Итак, нам нужно создать рябь. Для этой цели нам понадобится специальная текстура, напоминающая рябь, которую мы могли бы применить к слою с отражением. Начнем работу над текстурой с создания нового документа (Ctrl + N), размером 4000x4000.

Добавим шума. Пройдите в меню Фильтр > Шум > Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise), и задайте параметры, приведенные ниже.

Чтобы у нас получилась реалистичная рябь, нам нужно крупная зернистость. Здесь есть одна хитрость: мы размоем слой с шумом, после чего увеличим контраст. Примените 5-пиксельное гауссовское размытие: Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian blur).

Теперь пройдите в меню Изображение > Коррекция > Кривые (Image > Adjustments > Curves), и, расположив слайдеры, как показано ниже, измените форму кривой следующим образом:

Пройдите в меню Фильтр > Галерея фильтров (Filter > Filter Gallery), и в разделе Эскиз (Sketch) выберите фильтр Рельеф (Bass Relief). Задайте величину Детализации (Detail) и Смягчения (Smoothness) – 2. Наша текстура начинает выглядеть как рябь. Но погодите, это еще не все.

Примените 35-пиксельное динамическое размытие: Фильтр > Размытие > Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur). Это для того, чтобы получить более мягкие и продолговатые волны.

Шаг 7
Теперь применим нашу текстуру с рябью на наш слой с отражением. Для этого временно переместим текстуру на наш основной холст (с замком). При активном документе с текстурой нажатием Ctrl + A выделите все его содержимое, затем, нажав Ctrl + C, скопируйте все в буфер обмена. Переключитесь на свой основной документ, и, нажав Ctrl + V, вставьте на него то, что скопировали.

Далее нам предстоит трансформировать текстуру таким образом, чтобы она получила ту же перспективу, что и элементы на нашем холсте с замком. Активируйте Свободную трансформацию (Ctrl+T).
Уменьшите высоту текстуры, так, чтобы она занимала нижнюю половину изображения.
Кликните внутри границ трансформируемой области ПКМ, и выберите пункт Перспектива. Переместите верхние и нижние манипуляторы трансформации так, как показано на изображении ниже.
Убедитесь, что верхняя граница слоя с текстурой не выходит за верхние границы слоя с отражением. Чтобы легче выровнять эти слои, просто включите привязку: Обзор > Привязка (View > Snap). Нажатием Enter, завершите деформацию.

Шаг 8
Кликните на палитре слоев по только что трансформированному слою с текстурой. Теперь, удерживая Ctrl, кликните иконке слоя с отражением, чтобы выделить его пиксели. Далее, нажатием Ctrl + J, продублируйте выделенную область (при активном слое с текстурой). Назовите этот слой “Текстура”, и удалите предыдущий (Слой 1).
Чтобы убедиться, что вы все выполнили правильно, кликните, удерживая Ctrl, на палитре слоев по слою с отражением, затем, так же удерживая Ctrl, кликните по слою с текстурой. Выделенная область должна остаться без изменений. Если она окажется большей, то значит вы допустили ошибку и этот шаг нужно проделать заново.

Кликните на палитре слоев ПКМ по слою с текстурой и в контекстном меню выберите пункт Создать дубликат слоя (Duplicate Layer). В открывшемся диалоговом окне, в разделе Назначение (Destination) укажите Документ: Новый (New document). Присвойте какое-нибудь осмысленное название и нажмите OK.

Шаг 9
В верхней чести текстуры можно заметить прозрачную область. Нужно от нее избавиться, для чего воспользуемся меню Изображение > Тримминг… (Image > Trim). В диалоговом окне укажите Прозрачные пиксели (Transparent Pixels), и нажмите OK. Сохраните текстуру (Ctrl + S) где-нибудь на своем компьютере (только запомните где именно).

Шаг 10
Закройте документ с текстурой, и переключитесь на свой основной документ. Отключите видимость слоя с текстурой, кликнув для этого по пиктограмме с глазом рядом с названием слоя на палитре слоев.

Шаг 11
Кликните ПКМ по слою с отражением на палитре слоев, и в открывшемся контекстном меню выберите пункт Преобразовать в смарт-объект (Convert to Smart Object).

При выделенном слое с отражением пройдите в меню Фильтр > Галерея фильтров (Filter > Filter Gallery). В разделе Искажение (Distort) выберите фильтр Стекло (Glass). Обратите внимание на иконку в разделе Текстура. Кликните по ней и нажмите “Загрузить текстуру” (Load Texture). Укажите ранее сохраненную текстуру (на шаге 9).

Чтобы получить более выраженный эффект, увеличьте величину Искажения (Distort). А чтобы получить менее заметный – задайте значение поменьше (6-7). Выгода от использования смарт-объектов заключается в том, что вы в любой момент можете изменять настройки примененных к ним фильтров. Наш эффект практически завершен. Но несмотря на этом, мы можем еще кое-что улучшить.

Шаг 12
В реальности вода имеет определенную степень отражения, что до сих пор не было учтено в нашей работе. Помните слой с текстурой, видимость которого мы отключили ранее? Снова включите его видимость, кликнув для этого по пиктограмме с глазом (вернее там, где она должна быть). Измените Режим наложения (Blend mode) этого слоя на Мягкий свет (Soft Light) и уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 18%. Теперь вы можете заметить, что степень отражения нашей водной поверхности больше соответствует реальной.

Шаг 13
Вода имеет оттенок неба. Давайте воспроизведем этот эффект на нашем изображении. Выберите инструмент Кисть (Brush tool), и, удерживая Alt, кликните где-нибудь по области неба над замком, взяв образец. Цвет, который в этот момент окажется под курсором, и будет установлен в качестве Основного.
Теперь создайте новый слой (Ctrl + Shift + Alt + N) и залейте его Основным цветом (Foreground color): Alt + Backspace. Назовите этот слой “Цвет”.

Переместите этот слой под слой с текстурой (кликнув по нему, и перетащив при помощи указателя мыши). Далее, вытравите слой с цветом на слое с отражением: удерживая Alt, кликните по разделительной линии между этими слоями.
Вытравливание одного слоя на другом означает, что верхний слой будет виден только поверх пиксели расположенного под ним слоя.

Нажатием D сбросьте цвета в стандартные, затем, нажав X, переключитесь между ними.
Кликнув по специальной кнопке Добавления слоя-маски (Add layer mask) в нижней части палитры слоев, создайте для этого слоя слой-маску. Выберите инструмент Градиент (Gradient tool) и на панели опций в верхней части окна программы укажите градиент От Основного к Фоновому (Foreground to Background).

Шаг 14
Кликните по слою-маске при активном инструменте Градиент, удерживая Shift, протащите указатель мыши в направлении, указанном ниже. Этот шаг исключит вероятность того, цвет не будет виден в верхней части изображения, а по принципу градиента будет постепенно проявлен к нижней части.

В этом уроке мы научимся создавать реалистичное отражение объекта в воде. Шагов в уроке будет много, но на деле спецэффект простой. С его помощью можно обработать любую фотографию (хотя лучше для этого подходят те снимки, где воды изначально не было). Мы добавим рябь на воде с помощью пары фильтров Photoshop, в том числе фильтра Displace, где для искривления и искажения изображения предстоит создать и применить специальную карту смещения. Также в этой версии урока задействована возможность фотошопа создавать смарт-фильтры, которые позволят нам в самый последний момент подправить действие фильтра.

Этот снимок мы берем за основу:

А вот какое отражение мы получим в итоге:

Шаг 1: Создаем копию слоя Background L ayer

Первый шаг - сделать копию оригинала. Он находится в слое Background Layer , в настоящий момент он у нас в панели слоев единственный:

Панель слоев с оригинальным снимком Background L ayer

Мы создадим его копию, открыв Layer в меню, расположенном в верхней части экрана, и нажав New , а затем Layer via Copy . Еще можно нажать Ctrl + J (Win) / Command + J (Mac) на клавиатуре, так будет быстрее:

Открываем Layer > New > Layer Via Copy

Photoshop создает копию слоя с названием Layer 1 , мы видим ее в панели слоев над слоем Background L ayer:

Панель слоев с новым слоем Layer 1

Шаг 2: Добавляем снизу дополнительное пространство

Теперь давайте увеличим холст, добавив внизу место для нашего отражения. Открываем в верхнем меню Image и выбираем Canvas Size :

Открываем Image > Canvas Size

Canvas Size . В первую очередь ставим галочку перед опцией Relative . Потом задаем ширину Width 0 Percent и высоту Height 100 Percent (убедитесь, что у вас выставлено именно Percent, а не Pixels, Inches или что-либо другое).

Под опцией Relative находится поле Anchor 3 × 3 клетки. Выберите среднюю клетку в верхнем ряду. Photoshop добавит дополнительное пространство в низу фотографии. И хотя это не критично, но для того, чтобы знать, что мы все делаем одинаково, в опции Canvas extension color , которая находится в нижней части диалогового окна, выберите White:

Закончив, закройте диалоговое окно, нажав OK . Теперь наш холст стал вдвое больше, снизу добавился кусок белого цвета:

Шаг 3: Перевернем вертикально фотографию в слое Layer 1

Теперь надо перевернуть фотографию в слое Layer 1 , расположив ее вверх ногами под оригиналом, что даст нам эффект зеркального отражения. Для этого откройте Select в верхней части экрана и выберите All или же нажмите Ctrl + A (Win) / Command + A (Mac) на клавиатуре. Таким образом мы выбираем весь слой Layer 1 , по его краям вы увидите контур:

Выбираем Select > All

После этого открываем меню Edit , затем Transform , затем Flip Vertical :

Открываем Edit > Transform > Flip Vertical

Фотография переворачивается вверх ногами по отношению к оригиналу, как нам и требовалось. Прежде чем двигаться дальше, давайте уберем контур выделения. Для этого мы заходим в меню Select и выбираем Deselect либо нажимаем Ctrl + D (Win) / Command + D (Mac) на клавиатуре:

Выбираем Select > Deselect

Теперь у нас под оригинальной фотографией появилось ее зеркальное отражение:

Мы перевернули слой Layer 1 вертикально

Шаг 4: Объединим два этих слоя в один

Теперь нам нужно объединить оригинал и отражение в одном слое. Самый простой способ - сделать это с клавиатуры. Нажмите Shift + Ctrl + Alt + E (Win) / Shift + Command + Option + E (Mac). Как будто бы ничего не изменилось, но в панели слоев появился новый слой Layer 2 , а на его миниатюре слева от названия мы видим, что он объединил в себе оба слоя, которые находятся под ним:

Слои Background L ayer и Layer 1 теперь объединены в новом слое Layer 2

Шаг 5: Добавим чистый слой Blank Layer

Нам нужно создать еще один слой, на этот раз чистый. Для этого нажимаем на иконку New Layer в нижней части панели слоев:

Нажимаем на иконку New Layer

С изображением ничего не происходит, но в панели слоев в самом верху добавляется новый слой Layer 3:

Панель слоев с новым чистым слоем Layer 3

Шаг 6: Заливка нового слоя белым цветом

Новый слой необходимо залить белым. Для этого откройте Edit в верхней части экрана и выберите команду Fill:

Открываем Edit > Fill

Photoshop откроет диалоговое окно Fill . В опции Use , которая находится сверху, выберите White и убедитесь, что в опции Mode , которая находится ниже, установлено Normal , а значение Opacity - 100 %:

Опции Fill

Нажмите OK , окно закроется, и Photoshop зальет слой Layer 3 белым. На время он скроет из вида все остальное:

Так выглядит наше изображение после того, как слой Layer 3 залили белым

Шаг 7: С помощью фильтра Halftone Pattern создаем черные и белые горизонтальные линии

Теперь с помощью одного из фильтров Photoshop - Halftone Pattern - расчертим белый слой Layer 3 черными и белыми горизонтальными линиями. Но предварительно следует убедиться, что цвета переднего и заднего планов выставлены по умолчанию (черный передний план и белый задний план). Это необходимо потому, что фильтр Halftone Pattern зависит от цветов переднего и заднего плана, а для целей данного урока нам необходимо, чтобы это были черный и белый цвета.

Проще всего восстановить настройки по умолчанию, нажав клавишу D (Defaults) на клавиатуре. В цветовых ячейках в нижней части панели инструментов вы должны увидеть, что слева вверху находится черный цвет (цвет переднего плана), а справа внизу - белый цвет (заднего плана):

Убедившись, что с цветами все нормально, выберем фильтр Photoshop CS6 Halftone Pattern . Он находится в галерее фильтров Filter Gallery . Открываем в верхнем меню Filter и выбираем Filter Gallery:

Открываем Filter > Filter Gallery

Открывается огромная галерея фильтров, большую часть которой занимает расположенная слева зона предварительного просмотра. В среднем столбце находятся фильтры, разнесенные по различным категориям. Найдите категорию Sketch , щелкните по ее названию, и вы увидите список находящихся в ней фильтров. Выбираем Halftone Pattern:

В правом столбце галереи фильтров появляются опции для настройки фильтра Halftone Pattern . Сначала выбираем Line в качестве Pattern Type . Затем, наблюдая за изменениями в зоне предварительного просмотра, сдвигаем ползунок Size , регулируя число черных и белых горизонтальных линий. Это наша будущая рябь на воде. Установим значение 10. Ниже находится ползунок Contrast, регулирующий четкость границ этих линий. Чем меньше значение, тем мягче эта граница. Нам понадобятся довольно мягкие линии, так что выставим Contrast 4:

Правый столбец с настройками фильтра Halftone Pattern

Нажмите OK , галерея Filter Gallery закроется, применив фильтр к слою Layer 3 . Теперь у вас должно получиться нечто в таком роде:

Изображение после применения фильтра Halftone Pattern

Шаг 8: Выделяем нижнюю половину изображения

Убедитесь, что у вас все еще выбран слой Layer 3 (он должен быть выделен синим цветом в панели слоев), после чего, удерживая клавишу Ctrl (Win) / Command слоя Layer 1 :

Удерживая Ctrl (Win) / Command (Mac), щелкните мышью по миниатюре Layer 1

Выделится нижняя половина слоя Layer 3 (возможно, на скриншоте это не очень хорошо видно):

Выбрана нижняя половина слоя Layer 3

Шаг 9: Применяем команду Perspective Transform

В верхней части экрана выберите Edit , затем Transform , затем Perspective:

Открываем Edit > Transform > Perspective

По углам нижней части слоя появляются манипуляторы (маленькие квадратики). Щелкните мышью по нижнему левому или нижнему правому и переместите его немного от центра. Перемещая только один из них, вы увидите, что второй тоже смещается в противоположном направлении. Обратите внимание, что линии в нижней части слоя становятся толще, а у центра - тоньше. Это фильтр Perspective создает ощущение перспективы, что сделает нашу рябь более реалистичной, поскольку расстояние между кругами на воде будет увеличиваться пропорционально удалению от края:

Верхнюю половину слоя мы не трогаем, потому что эффект отражения будет применяться только к нижней половине изображения. Так что переживать за верхнюю половину смысла нет.

Закончив, нажмите Enter (Win) / Return (Mac), потом Ctrl + D (Win) / Command + D (Mac), чтобы убрать контур выделения (также можно открыть меню Select в верхней части экрана и выбрать Deselect , как мы уже делали раньше). Теперь у вас должно получиться нечто подобное:

Слой после применения команды Perspective Transform

Шаг 10: Создаем копию слоя в новом документе

Из этого слоя мы сделаем карту смещений, но для начала нам нужно сохранить его в отдельном документе. Перейдите в меню Layer и выберите Duplicate Layer:

Открываем Layer > Duplicate Layer

Photoshop откроет диалоговое окно Duplicate Layer . В опции Document , которая находится в нижней половине окна, выберите New :

В опции Document устанавливаем New

Нажав OK , закройте диалоговое окно. Новый документ Photoshop откроется в новой вкладке. В верхней части экрана справа от первого документа появится вкладка с новым документом. Поскольку мы еще не задали его название (сделаем это сейчас), он называется Untitled-1:

Шаг 11: Сохраним и закроем новый документ

Все, что нам нужно сделать с новым документом, это сохранить его и закрыть. Перейдите в меню Layer и выберите Save As:

Нажимаем File > Save As

Откроется диалоговое окно Save As . Назовем свой документ water-ripples . Под названием файла находится опция Format , мы установим Photoshop.PSD , поскольку для создания карты смещений нам надо сохранить его как документ Photoshop. Не забудьте, куда вы сохраняете файл, чтобы потом его было просто найти. Сохраним файл в папке на рабочем столе. Закончив, нажмите Save , файл будет сохранен, а диалоговое окно закроется:

Дайте своему файлу название и сохраните его как Photoshop.PSD

Примечание: в зависимости от настроек Photoshop может открыться еще одно окно с опцией Maximize Compatibility . В таком случае просто нажмите OK и закройте окно.

Мы сохранили новый документ, так что теперь можно закрыть его, нажав на крестик рядом с его названием на вкладке. Вы заметите, что теперь у него новое название вместо Untitled-1 (в моем случае - water-ripples.psd ). А оригинальный документ остается открытым:

Шаг 12: Удаляем слой Layer 3 в оригинальном документе

В оригинальном документе слой Layer 3 с линиями нам больше не нужен, так что выделите его в панели слоев и нажмите Backspace (Win) / Delete (Mac) на клавиатуре. Теперь у вас должно остаться три слоя, выделен верхний слой Layer 2:

Панель слоев после удаления слоя Layer 3

Шаг 13: Преобразуем слой Layer 2 в смарт-объект

Теперь мы готовы перейти к редактированию отражения с помощью фильтров, но сначала давайте преобразуем этот слой в смарт-объект. Таким образом и фильтры станут смарт-фильтрами, а это значит, что мы сохраним полный контроль над настройками этих фильтров до самого конца. Активировав слой Layer 2 , нажмите на кнопку меню, которая находится в правом верхнем углу панели слоев:

Открывается меню с опциями, управляющими слоями. Выбираем из списка вариант Convert to Smart Object:

Выбираем из списка вариант Convert to Smart Object

На первый взгляд как будто ничего и не произошло, но в правом нижнем углу миниатюры слоя Layer 2 появится значок Smart Object , а это значит, что операция выполнена успешно:

На миниатюре появился значок смарт-объект

Шаг 14: Применяем фильтр Motion Blur

Давайте для начала немного размоем этот слой. В верхней части экрана выберите Filter , затем Blur , затем Motion Blur:

Открываем Filter > Blur > Motion Blur

В диалоговом окне Motion Blur установим значение Angle 90°, чтобы задать вертикальное направление размытия, после чего сдвинем ползунок Distance , который находится в нижней части окна, немного вправо, добавив небольшое размытие (передвигая ползунок, следите за изображением). Установим Distance 6 пикселей, но в данном случае фотография с небольшим разрешением. Если разрешение выше, то и число должно быть больше:

Открывается диалоговое окно с опциями фильтра Motion Blur

Нажмите OK , окно закроется, применив фильтр к изображению. Обратите внимание, размытие совсем небольшое. И не переживайте из-за того, что оно затронуло всю площадь кадра, вскоре мы это исправим:

Motion Blur

Шаг 15: Применяем фильтр Displace

Теперь давайте создадим рябь на воде при помощи недавно созданной карты смещения. Вернитесь в меню Filter , выберите Distort , затем Displace:

Открываем Filter > Distort > Displace

Наложение фильтра Displace состоит из двух этапов. Сначала мы с помощью нескольких опций зададим степень воздействия карты смещения на пиксели изображения, а затем выберем файл, который будет служить картой смещения. Основные опции мы зададим в появившемся диалоговом окне Displace . Нам понадобится горизонтальное искажение, похожее на расходящиеся в стороны круги на воде, для этого мы воспользуемся опцией Horizontal Scale , которая находится в верхней части окна. Зададим значение 4, но поскольку мы работаем со смарт-фильтром, в любой момент можно будет вернуться и изменить его.

Вертикальное движение нам не нужно, поэтому в опции Vertical Scale остается 0. Наконец, в опции Displacement Map выберите Stretch To Fit , а в опции Undefined Areas - Repeat Edge Pixels , если это не задано по умолчанию:

Задаем основные опции Displace

Нажав OK , закройте диалоговое окно. Появится второе окно, где мы выберем карту смещения. Откройте папку, в которую вы в 11-ом шаге сохранили файл water-ripples.psd . Выберите его и откройте при помощи кнопки Open:

Когда мы открываем файл, Photoshop сразу же применяет карту смещения ко всему изображению, создавая ощущение водной ряби (опять же не переживайте, в следующем шаге мы это исправим):

Фотография после применения фильтра Displace

На панели слоев под слоем Layer 2 мы видим два смарт-фильтра (Motion Blur и Displace ). Хотя мы уже наложили оба этих фильтра, мы еще можем отрегулировать их. Если вы хотите попробовать изменить настройки, например, поменять значение Distance для фильтра Motion Blur или значение Horizontal Scale фильтра Displace , откройте любой из них двойным щелчком из панели слоев, и снова появится соответствующее диалоговое окно. В конце этого урока вы увидите, что настройки фильтра, которые дают превосходный результат на одной фотографии, не обязательно будут так же хорошо смотреться на другой. Всегда остается поле для экспериментов, поэтому наличие смарт-фильтров крайне полезно:

Удерживая Ctrl (Win) / Command (Mac), щелкните мышью по миниатюре Layer 1

Вокруг нижней части фотографии появится контур выделения:

В нижней части панели слоев выбираем Layer Mask:

Нажимаем Layer Mask

В панели слоев появится миниатюра маски слоя Layer 2 , ее верхняя половина будет черная, а это значит, что она теперь скрыта из вида, а нижняя, белая, остается видна:

Теперь рябь на воде видна только в нижней части изображения, а сверху - нетронутая оригинальная фотография:

Шаг 17: Раскрасим воду, создав новый слой для регулирования Hue/Saturation

Завершим работу над спецэффектом, немного изменив оттенок воды. Для этого нам понадобится новый корректирующий слой , но поскольку мы хотим отредактировать только нижнюю часть изображения, не забудьте нажать Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре и мышью выбрать иконку New Adjustment Layer в нижней части панели слоев:

Удерживая Alt (Win) / Option (Mac), нажмите на иконку New Adjustment Layer

Из появившегося списка корректирующих слоев выберите Hue/Saturation:

Добавим слой для корректировки Hue/Saturation

Когда мы удерживаем Alt (Win) / Option (Mac), Photoshop открывает диалоговое окно для создания нового слоя, прежде чем его добавить. Выберите опцию Use Previous Layer to Create Clipping Mask . Photoshop «обрежет» корректирующий слой по слою, который находится ниже, то есть изменения будут затрагивать только нижнюю половину изображения (чтобы понять, как это работает, см. урок «Основы работы с Clipping Masks в Photoshop»):

Выбираем опцию Use Previous Layer To Create Clipping Mask

Нажмите OK , и диалоговое окно закроется, а Photoshop добавит новый слой для работы с Hue/Saturation непосредственно над слоем Layer 2 (с маской):

Корректирующий слой Hue/Saturation , ограничивающийся слоем Layer 2

Управлять новым слоем будем через панель Properties panel . Сначала отмечаем опцию Colorize . Потом передвигаем ползунок Hue вправо примерно до 210, чтобы получить красивый голубой оттенок:

Опции Hue/Saturation в панели Properties

Вот что получилось, когда мы раскрасили нижнюю половину голубым:

Шаг 18: Понижаем непрозрачность корректирующего слоя

Остался последний шаг: снизить непрозрачность корректирующего слоя, чтобы сделать добавленный голубой оттенок деликатнее. Опция Opacity находится в правом верхнем углу панели слоев. Снизим ее примерно до 25 %:

Значение Opacity снижено до 25 %

И все, готово! Вот окончательный вариант спецэффекта отражения в воде после снижения непрозрачности корректирующего слоя:

Очень хорошо этот эффект смотрится и на пейзажах. Покажем его на примере одного снимка:

Фотография после создания спецэффекта. В этот раз мы задали значение опции фильтра Motion Blur Distance 4 пикселя вместо 6 (шаг 14), в фильтре Displace (шаг 15) использовали значение Horizontal Scale всего 1 вместо 4, сделав всего лишь едва заметную рябь, а в последнем шаге (шаг 18) снизили Opacity корректирующего слоя Hue/Saturation до 10 % вместо 25 %. Как видите, конкретные показатели зависят от фотографии, так что экспериментируйте и оценивайте результат каждый раз заново:

Еще один пример применения того же спецэффекта.

В Photoshop имеется множество инструментов для вырезки объектов из изображения - от "Пера" (Pen Tool) до инструментов для сложного выделения, типа "Уточнить край" (Refine Edge).

Пример использования инструмента "Уточнить край" .

Но когда дело доходит до извлечения прозрачных элементов, расположенных на сплошном цветном фоне, нет ничего лучше, чем работа с каналами. В сегодняшнем уроке мы будем вырезать всплеск воды, расположенный на белом фоне, при помощи канального выделения.

Изображение, которое я возьму для работы, показано ниже, архив с фотографиями капель и всплесков воды Вы можете скачать отсюда .

Создаём выделение с помощью RGB канала

Открываем файл в Photoshop, открываем панель каналов (она расположена в одной вкладке с панелью слоёв , если это не так, то сбросьте основную рабочую среду, как рассказано ). Зажимаем клавишу Ctrl и в панели каналов кликаем по миниатюре канала RGB. В документе появится выделение:

Но на данный момент выделено окружающее пространство, а не сами капли, поэтому надо инвертировать выделение, нажав Ctrl+Shift+I. Теперь вырежем выделенную область в новый слой, нажав Ctrl+J.

Теперь слой-копия отделён от исходника сплошным белым слоем и очевидно, что плотность цвета на слое-копии недостаточна:

Давайте это исправим. Кликаем по слою-копии и несколько раз нажимаем клавиши Ctrl+J для многократного копирования:

Цвет усилился. Чтобы сравнить с оригиналом, отключите видимость группы (Для этого мы и создавали группу - чтобы сравнить с оригиналом одним кликом).

Если плотность цвета сильнее, удалите копии, если слабее - добавьте ещё.

Удаление бахромы с краёв

После тоо, какк Вы установите нужную плотность цвета, выделите все слои-копии спомощью клика на нижнем и последующего клика на верхнем с зажатой Shift и нажмите Ctrl+E для объединения всех копий в один слой.

Побочный нежелательный эффект такого метода - бахрома по краям. Возможно, на белом фоне она не будет видна, кликните по миниатюре корректирующего слоя в панели слоёв, в открывшемся окне измените цвет с белого на чёрный.

Если бахрома всё-таки есть, пройдите по вкладке Слои --> Обработка краёв --> Убрать кайму (Layer --> Matting --> Defringe), в диалоговом окне выберите значение, соответствующее размеру фотографии, для моего фото размером 5237 на 3661 подошло значение 4 пикселя.

Преимущества: гибкие настройки. Вы можете задать в настройках, чтобы фонарик сразу включался при запуске приложения и автоматическое включение таймера при запуске приложения. Настройки позволяют отключить блокировку экрана и блокировку фонарика кнопкой включения телефона. Также вы можете самостоятельно установить время таймера.

Если приложение наберёт популярность, это даст стимул автору на создание новых приложений с учётом пожеланий посетителей сайта.

Заранее благодарен, Дмитрий.

QR-код для установки:

Если Вам понравился материал, скажите свое "спасибо", поделитесь ссылками с друзьями в социальных сетях! Спасибо!

  • Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы отправлять комментарии

Реалистичная капля воды

Рисуем воду фильтрами

Отражение в воде с помощью карты смещения

Эффект отражения

Отражение объектов на водной глади

Создание волн в фотошопе

Круги на воде

Рябь на воде

Водопад

Создание сетки для анимации волн

Анимация воды с помощью маски

Фотомонтаж коллаж Водная нимфа

Анимация воды

Несколько способов анимации воды в ФШ

ПАМЯТКА НАЧИНАЮЩИМ ФОТОШОПЕРАМ

Несколько способов анимации воды в ФШ

Откройте в ФШ любую картинку с водой. Снимите со слоя замочек, просто мышкой перенесите его в корзинку.
Сделайте два дубликата слоя, нажав два раза Ctrl + J
Откройте окно анимации, нажав сверху Окно - Анимация
Сразу выставьте время задержки анимации 0,1 сек и постоянную анимация, нажав на соответствующие черные треугольники

Теперь стоим на верхнем слое и выделим воду любым инструментом выделения. Я воспользовалась пером.

Образовалось выделение воды.
А теперь будем ее анимировать разными фильтрами.

1. Анимация воды фильтром ШТРИХИ - РАЗБРЫЗГИВАНИЕ.

2. Анимация воды фильтром ШУМ - ДОБАВИТЬ ШУМ

Делаем с картинкой все тоже самое, что и в первом случае. Сделали три слоя, выделили воду, встали на верхний слой. В последующих способах анимации воды - все так же. Я больше не буду об этом повторять..))
Применяем фильтр

Настройки подбирайте сами, я взяла такие:

Дальше, все точно так же, как и в первом случае. Создаем второй кадр, делаем активным второй слой (глазок открыт и слой синий) и применяем к нему тот же фильтр Ctrl + F
Добавили третий кадр анимации, активный нижний слой - глазок открыт на нем, он синий.
Применили фильтр - Ctrl + F

Сохранили для Веб-устройств и любуемся анимацией:

3. Анимация воды фильтром ИСКАЖЕНИЕ - ОКЕАНСКИЕ ВОЛНЫ

У нас три слоя с картинкой и сделано выделение воды. Активный - верхний слой.
Идем в фильтр.

Ко все слоям применим этот фильтр Ctrl + F , сохраняем и получаем следующую анимацию:
(мне она нравится больше всего, ну а выбирать, конечно, вам)

4. Анимация фильтром ИСКАЖЕНИЕ _ РАССЕЯННОЕ СВЕЧЕНИЕ

Не забыли? Сделали две копии картинки и выделили воду. Применили к каждому слою фильтр с такими настройками:

А вот и наша анимация.

Т.к. мы будем добавлять изображение с отражением, ему потребуется дополнительное место, для этого в два раза увеличим холст изображения по вертикали. Идём по вкладке главного меню Изображение --> Размер холста (Image --> Canvas Size), переключаем единицы измерения на проценты, изменяем значение высоты на 200%, с помощью стрелок перемещаем переключатель расположения в положение показанное на рисунке и нажимаем ОК:

Развернём по вертикали на 180° наш верхний слой, для этого идём по вкладке Редактирование --> Трансформация --> Отразить по вертикали (Edit --> Transform --> Flip Vertical), после чего инструментом "Перемещение" (Move Tool) перетаскиваем слой вниз:

После того, как слой с перевёрнутым изображением занял своё место, создаём новый слой:

Заливаем его белым. Для этого задаём в цветовой палитре цвета по умолчанию и нажимаем клавиши Ctrl+Delete для заливки слоя фоновым цветом, в нашем случае, белым.

А теперь займёмся подготовкой Карты смещения.
Для начала идём в Фильтр --> Галерея фильтров (Filter --> Gallery), где выбираем Эскиз --> Полутоновый узор (Sketch --> Halftone Pattern).
В версиях ниже CS6 этот путь немного другой: Фильтр --> Эскиз --> Полутоновый узор или Filter --> Sketch --> Halftone Pattern.

Задаём следующие параметры узора, но параметр "Размер" (Size) следует корректировать в зависимости от размера изображения

  • Размер (Size)- 7
  • Контрастность (Contrast) - 50
  • Тип узора (Pattern Typpe) - Линия (Line)

В результате на новом слое получится вот такая матроска (или зебра):

Прежде чем мы сможем использовать наши черные и белые линии как водную рябь, мы должны их сгладить и создать равномерные, плавные переходы между ними. Для этого воспользуемся размытием по Гауссу. Перейдите по вкладке Фильтр --> Размытие --> Размытие по Гауссу (Filter --> Blur --> Gaussian Blur). Смотрите на окно рабочего документа и увеличивайте значение радиуса в диалоговом окне фильтра пока переходы между линиями не станут плавными. В этом примере я использую маленькое изображение, поэтому мне подходит значение 4, но чем выше разрешение изображения, тем значение будет больше:

Теперь необходимо создать создать новый документ из нашего слоя с линиями, этот документ мы будем использовать как карту смещения для ряби воды. На данный момент у нас активен слой с линиями. Откройте вкладку главного меню "Слой" (Layer) и выберите пункт "Дубликат слоя" (Duplicate Layer), после чего откроется диалоговое окно. В окне, в разделе Назначение" (Destination), нажмите на стрелку вниз справа от опции "Документ" и выберите "Новый" (New), с этой опцией из слоя будет создан новый документ PSD:

Нажмите ОК для выхода из диалогового окна, и наш слой с полосками откроется в виде нового документа в рабочем окне Фотошопа.

Этот вновь созданный документ будет нашей картой смещения, но, прежде чем мы сможем его использовать, мы должны его сохранить. После сохранения нужно его закрыть, т.к. в открытом виде он нам больше не понадобится. При попытке его закрыть, Photoshop выдаст обычное диалоговое окно, где нажмите кнопку "Да":

Теперь слой с полосками следует удалить из основного документа, он нам больше не нужен:

Нажмите комбинацию клавиш Shift+Ctrl+Alt+E для того, чтобы два имеющихся в панели слоя слились в новом слое:

Применение фильтра Карты смещения (Displacement Maps)

Пройдите по вкладке главного меню Фильтр --> Искажение --> Смещение (Filter --> Distort --> Displace), откроется диалоговое окно, где задайте следующие параметры:

Масштаб по горизонтали (Horizontal Scale) - 4
Масштаб по вертикали (Vertical Scale) 0
Растянуть (Stretch To Fit) - установить галку
Повторить граничные пиксели (Repeat Edge Pixels) - установить галку

Нажмите кнопку ОК в правом верхнем углу диалогового окна, и Photoshop откроет окно, где будет предложено выбрать файл, который будет использоватся в качестве карты смещения.

Выберите файл, который вы только что сохранили, у меня он называется "Карта Смещения.psd", и затем нажмите кнопку Открыть. Photoshop применит карту ко всему изображению, создавая имитацию ряби воды:

Теперь у нас появилась небольшая проблема на данный момент. Мы добавили эффект отражения в воде ко всему изображению, а нужно только к нижней половине. Мы можем это легко исправить, используя маску слоя .

Во-первых, зажимаем клавишу Ctrl и кликаем непосредственно на для слоя над фоновым в панели слоёв:

Вы увидите, как в рабочем документе появится выделение вокруг нижней половины изображения. Затем нажмите на иконку создания маски (активным должен быть верхний слой!) и в увидите, как у верхнего слоя появилась чёрно-белая маска, закрывающая верхнюю часть изображения верхнего слоя:

В окне документа в верхней половине отображается фоновый слой, т.к верхний слой скрыт маской, а внизу отображается верхний. Почти готово!

Теперь, думаю, следует размыть разделительную линию между нижней и верхней половиной в маске. Для этого (а сейчас у нас активна маска, в панели слоёв вокруг неё имеется белая рамка, если рамки нет, то кликните по миниатюре маски) примените фильтр "Размытие по Гауссу" со значением радиуса 4.

И давайте сделаем хотя бы намёк на цвет отражения. Создайте корректирующий слой "Цветовой тон/Насыщенность" (Hue/Saturation), примените к нему обтравочную маску, чтобы он применялся только к верхнему слою, поставьте галку у пункта "Тонирование" (Colorize), сдвиньте ползунок "Цветовой тон" (Hue) на значение примерно 218 и задайте значение непрозрачности около 25% :

Ну вот, в принципе и всё, смотрим на готовое изображение:

Понравилась статья? Поделитесь ей